این بازی، که در قلب استان یخزدهی Skyrim در قارهی وسیع Tamriel جریان دارد، بازیکن را در نقش Dragonborn (دواکین) قرار میدهد؛ قهرمانی که توانایی جذب روح اژدها و استفاده از "فریادها" (Shouts) را دارد. اما سرنوشت این قهرمان تازه بیدار شده تنها به نجات جهان از نابودی به دست آلدوئین، خورندهی جهان (Alduin, the World-Eater)، محدود نمیشود. دنیای Skyrim با جنگ داخلی میان امپراتوری (Imperial Legion) و شورشیان استورمکلوک (Stormcloaks) درگیر است، گیلدها و انجمنهای مختلف در گوشه و کنار منتظر پیوستن ماجراجویان هستند و خدایان مرموز دِدرا (Daedra) با وسوسههای خود بازیکن را به چالش میکشند.
در ادامه این مقاله، به کاوش عمیق در این جهان حماسی خواهیم پرداخت؛ از خط داستانی اصلی که سرنوشت جهان را رقم میزند، تا پیچیدگیهای جنگ داخلی و ماموریتهای فراوان گیلدها، و حتی چالشهای اسرارآمیز خدایان دِدرا. آماده باشید تا خود را در داستانهای بیشماری که Skyrim برای شما تدارک دیده، غرق کنید.
خط داستانی اصلی The Elder Scrolls V: Skyrim، ستون فقرات حماسی بازی است که شما را در مرکز نبردی باستانی قرار میدهد. این مسیر، از لحظهی بیداری قدرت اژدهاییتان تا رویارویی نهایی با یک خدای اژدها، پر از لحظات بهیادماندنی و انتخابهای سرنوشتساز است. اگر مبتدی هستید و میخواهید این مسیر را به بهترین شکل ممکن طی کنید، این راهنما برای شماست.
آغاز حماسه: از Helgen تا بیداری قدرت
• همه چیز با یک اعدام آغاز میشود. شما، به همراه چند زندانی دیگر، به Helgen آورده میشوید تا به دلیل جرایمی که ممکن است مرتکب شده باشید یا نشده باشید، سرتان از بدن جدا شود. درست در لحظهای که کاتالوگ آماده اجرای حکم است، آسمان میشکافد و Alduin، اژدهای افسانهای، با غرش خود جهنم را به پا میکند. این صحنه نه تنها نمایشی خیرهکننده از قدرت اژدهاست، بلکه نقطهی آغازین درک شما از نقش خود به عنوان Dragonborn یا Dovahkiin است.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: در طول فرار از Helgen، به توصیههای همراهان خود گوش دهید. وقتی فرصت انتخاب بین Hadvar (امپراتوری) و Ralof (استورمکلوک) را پیدا کردید، هر دو مسیر به شما کمک میکنند تا مهارتهای خاصی را در ابتدا به سرعت بالا ببرید. اگر میخواهید زره سنگین و سلاحهای دو دستی را تمرین کنید، با Ralof بروید. اگر به زره سبک، سلاحهای یک دستی یا استفاده از سپر علاقه دارید، Hadvar گزینهی بهتری است. با هر کدام که بروید، میتوانید آیتمهایی را از اجساد دشمنان بردارید که برای شروع بازی بسیار ارزشمندند. فراموش نکنید که در گوشه و کنار، معجونهای سلامتی و دیگر آیتمهای کاربردی را پیدا کنید.پس از فرار، به روستای Riverwood خواهید رسید. اینجا جایی است که اولین ماموریتهای اصلی خود را دریافت میکنید و متوجه میشوید که غرشهای شما تنها صدای بلند نیستند، بلکه Thu'um، زبان اژدها و قدرتی ویرانگرند.
پیشگویی باستانی و Alduin: نبرد سرنوشت
• داستان اصلی حول محور بازگشت اژدها و پیشگویی باستانی میچرخد که پیشبینی میکند Alduin، خورندهی جهان، بازگشته تا تمام زندگی را به پایان برساند. این بخش از داستان شما را به سفری برای درک قدرت Dragonborn و یافتن راهی برای شکست Alduin میبرد.
کوه High Hrothgar و Greybeards
• پس از اولین نبرد واقعیتان با یک اژدها، متوجه میشوید که میتوانید روح اژدها را جذب کنید. اینجاست که Greybeards، گروهی از راهبان صلحطلب که در High Hrothgar در بلندترین قلهی Throat of the World زندگی میکنند، با استفاده از Thu'um شما را به سوی خود فرا میخوانند. سفر به این کوهستان برفی، ماموریتی کلیدی است که در آن آموزشهای اساسی برای استفاده از Thu'um را فرا میگیرید. آنها به شما نشان میدهند که چگونه Words of Power را فعال کرده و Shouts جدید یاد بگیرید.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: در مسیر High Hrothgar، میتوانید به مناطقی بروید که معمولاً در مراحل بالاتر به آنها سر میزنید. از این فرصت برای کاوش و جمعآوری منابع استفاده کنید، اما مراقب دشمنان قویتر باشید. از قدرت Unrelenting Force که Greybeards به شما یاد میدهند، برای پرت کردن دشمنان یا حتی آیتمهای پنهان استفاده کنید. همیشه به دنبال Word Walls باشید؛ این دیوارها کلمات جدید Thu'um را به شما میآموزند.
Alduin, World-Eater
• Alduin نه تنها یک اژدهای معمولی است؛ او خدایی اژدهاست که وظیفهاش بلعیدن جهان و آغاز دورهی جدیدی از خلقت است. او در افسانههای نورس به عنوان نیروی مخرب نهایی شناخته میشود. هدف اصلی او بازگرداندن اژدهایان مرده و تسلط بر Skyrim است. در طول خط داستانی اصلی، شما با او در چندین صحنه کلیدی روبهرو میشوید که قدرت عظیم و تهدید وجودی او را آشکار میسازد.
نقشههای Blades و Delphine
• با پیشرفت در داستان، با Delphine، یک عضو بازمانده از Blades، آشنا میشوید. Blades محافظان Dragonborn و شکارچیان اژدها بودهاند، اما پس از حوادث سالها پیش، تقریباً منقرض شدهاند. Delphine و دیگر عضو Blades، Esbern، دیدگاههای متفاوتی نسبت به Greybeards دارند و معتقدند که برای مقابله با Alduin باید فعالانهتر عمل کرد. این خط داستانی شما را به کاوش در خرابههای باستانی میبرد و اطلاعات حیاتی در مورد Alduin و پیشگویی اژدها به دست میآورید.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: ماموریتهای Blades، مانند "A Blade in the Dark" و "Alduin's Wall"، شما را با تاریخچه اژدها و نقش Blades آشنا میکند. سعی کنید در طول این ماموریتها، تجهیزات و سلاحهای خود را ارتقا دهید. از آنجایی که Blades به روشهای مستقیم برای کشتن اژدها اعتقاد دارند، برای نبردهای سخت آماده باشید. در نقطهای از داستان، مجبور میشوید بین Blades و Greybeards یکی را انتخاب کنید یا حداقل موضع خود را مشخص کنید. این انتخابها میتوانند بر برخی NPCها و پایانهای کوچک تاثیر بگذارند.
اوج داستان: سفر به Sovngarde و نبرد نهایی
• اوج خط داستانی اصلی، سفر شما به Sovngarde است، قلمروی نورس برای قهرمانان مرده. این بخش از بازی از نظر بصری خیرهکننده و از نظر روایی بسیار قدرتمند است. در Sovngarde، شما باید از طریق Misty Grove عبور کرده و با Tsun، نگهبان تالار Shor's Hall، مبارزه کنید تا به آنجا برسید. این رویارویی نهایی شما با Alduin است، جایی که با کمک سه قهرمان افسانهای از گذشته، باید به او پایان دهید.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: برای نبرد نهایی در Sovngarde، حتماً معجونهای سلامتی، استقامت و جادو کافی به همراه داشته باشید. سلاح و زره شما باید کاملاً ارتقا یافته باشند. از Shoutsهای خود به طور استراتژیک استفاده کنید، به خصوص Dragonrend که Alduin را مجبور به فرود میکند. همکاری با قهرمانان دیگر برای شکست دادن Alduin حیاتی است، پس تاکتیکهای گروهی را نادیده نگیرید.
پایان و پیامدها
• پیروزی بر Alduin یک لحظهی باشکوه و پایانبخش خط داستانی اصلی است. با این حال، پایان جهان باستانی از بین نمیرود؛ بلکه اژدها به حیات خود ادامه میدهند، اما دیگر تهدیدی سازمانیافته برای نابودی جهان نیستند. شما، به عنوان Dragonborn، سرنوشت خود را محقق کردهاید.
پیامدها:
• صلح موقت (یا دائم): اگر جنگ داخلی را قبل از پایان داستان اصلی حل نکرده باشید، یک آتشبس موقت به نام "Season Unending" برای بحث در مورد اژدها در High Hrothgar برگزار میشود.
• شناخت بیشتر: شهرت شما به عنوان Dragonborn افزایش مییابد و NPCها بیشتر به شما احترام میگذارند.
• آزادی عمل: پس از پایان خط اصلی، میتوانید با آرامش خاطر بیشتری به ماموریتهای جانبی، کاوش و توسعهی شخصیت خود بپردازید. بازی همچنان اژدها را برای نبرد شما تولید میکند، اما Alduin دیگر حضوری ندارد.
نکات برجسته و لحظات کلیدی در ماموریتها
• خط داستانی اصلی پر از ماموریتهای بهیادماندنی است:
• "A Blade in the Dark": اولین بار که با Delphine همراه میشوید و اولین اژدها را با هم میکشید. این ماموریت اهمیت Bladeها را برجسته میکند.
•
• "Alduin's Wall": کاوش در معبد Sky Haven Temple و کشف دیوار باستانی که پیشگویی Alduin را نشان میدهد. این ماموریت هم Lore غنی و هم نبردهای هیجانانگیز را ارائه میدهد.
• "Season Unending": اگر جنگ داخلی هنوز ادامه داشته باشد، این ماموریت شما را به یک مذاکره پیچیده بین امپراتوری و استورمکلوکها میبرد تا برای مقابله با Alduin آتشبس برقرار شود. انتخابهای شما در اینجا بر وضعیت آینده Skyrim تأثیر میگذارد.
• "Dragonslayer": نبرد نهایی حماسی با Alduin در Sovngarde. این ماموریت اوج داستان اصلی و آزمونی برای تمام مهارتهای شماست.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: هیچ عجلهای برای کامل کردن خط داستانی اصلی وجود ندارد. Skyrim یک بازی جهانباز است و شما میتوانید هر زمان که خواستید، خط اصلی را متوقف کرده و به کاوش، انجام ماموریتهای جانبی، یا ارتقاء مهارتهایتان بپردازید. در واقع، بسیاری از بازیکنان توصیه میکنند که قبل از اوج داستان اصلی، کمی در دنیای بازی گشت و گذار کنید تا شخصیتتان قویتر شود و از تمام قابلیتهای بازی لذت ببرید.
در کنار تهدید اژدهایان، سرزمین Skyrim درگیر یک نزاع داخلی خونین است؛ نزاعی بین Imperial Legion (لژیون امپراتوری) و Stormcloaks (استورمکلوکها). این خط داستانی پیچیده، بازیکن را در مرکز یک جنگ ایدئولوژیک قرار میدهد و تصمیمات شما میتواند آینده سیاسی این استان را برای همیشه تغییر دهد. اگر مبتدی هستید و میخواهید در این جنگ حرفهای عمل کنید، این راهنما به شما کمک میکند تا بهترین انتخابها را داشته باشید.
1. پیشزمینه و تنشها: ریشههای یک درگیری خونین
• جنگ داخلی Skyrim ریشهای عمیقتر از صرفاً اختلاف نظر بین دو گروه دارد. علت اصلی این شکاف به پیمان White-Gold Concordat بازمیگردد. این پیمان، که به جنگ بزرگ (Great War) بین امپراتوری و قلمرو Aldmeri Dominion (Thalmor) پایان داد، شامل بندی بود که پرستش Talos را در سراسر امپراتوری ممنوع میکرد.
• Talos کیست؟ Talos در واقع Tiber Septim است، انسانی که به خدایی رسید و بنیانگذار امپراتوری سپتیم بود. او برای نوردها (Nords) نماد قدرت، افتخار و آزادی است.
• Thalmor و ممنوعیت پرستش Talos: گروه Thalmor، که الفهای برتر (Altmer) متعصب هستند، این بند را به امپراتوری تحمیل کردند. آنها به شدت این قانون را در Skyrim اجرا میکنند که به خشم شدید نوردها منجر شده است.
• شکاف: لژیون امپراتوری، با وجود اکراه، این پیمان را برای حفظ صلح و بقای امپراتوری پذیرفته است. اما نوردها، به رهبری Ulfric Stormcloak، این را توهینی به باورهایشان و تسلیمی شرمآور در برابر Thalmor میدانند. آنها برای آزادی پرستش Talos و استقلال Skyrim میجنگند.
2. رهبران جناحها: دو دیدگاه، یک سرزمین
هر دو جناح توسط شخصیتهای کاریزماتیک و قدرتمند رهبری میشوند:
• Ulfric Stormcloak: Jarl شهر Windhelm و رهبر Stormcloaks. او یک نال (Nord) مغرور و پرشور است که به شدت به آزادی Skyrim و پرستش Talos اعتقاد دارد. Ulfric خود را قهرمان مردم Skyrim میداند، اما منتقدان او را نژادپرست و قدرتطلب مینامند. او با استفاده از Thu'um خود، که از Greybeards آموخته بود، Jarl Torygg را به چالش کشید و کشت.
• General Tullius: فرمانده لژیون امپراتوری در Skyrim. او یک مرد نظامی باتجربه و پراگماتیک است که تلاش میکند نظم و قانون را در استان برقرار کند و آن را تحت کنترل امپراتوری نگه دارد. Tullius معتقد است که Skyrim به امپراتوری نیاز دارد تا در برابر تهدید Thalmor متحد بمانند.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: پیش از انتخاب جناح، با هر دو رهبر صحبت کنید. دیدگاههای Ulfric و Tullius را بشنوید. این کار به شما کمک میکند تا تصمیم آگاهانهتری بگیرید. هر دو جناح نقاط قوت و ضعف خود را دارند و هیچ کدام کاملاً "خوب" یا "بد" نیستند. این یک انتخاب اخلاقی خاکستری است.
3. انتخاب جناح: اولین گام در جنگ
شما از همان ابتدای بازی، پس از فرار از Helgen، با انتخاب بین Ralof (Stormcloak) و Hadvar (Imperial) با این درگیری آشنا میشوید. اما انتخاب واقعی برای پیوستن به یکی از جناحها زمانی اتفاق میافتد که به یکی از کمپهای نظامی آنها مراجعه کنید.
• پیوستن به Stormcloaks: برای پیوستن به شورشیان، باید به شهر Windhelm بروید و با Ulfric Stormcloak در Palace of the Kings صحبت کنید.
• پیوستن به Imperial Legion: برای پیوستن به امپراتوری، باید به شهر Solitude بروید و با General Tullius در Castle Dour صحبت کنید.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: عجلهای برای پیوستن به هیچ جناحی نکنید! این خط داستانی میتواند صبر کند. اگر میخواهید هر دو طرف را بیشتر بشناسید، میتوانید ماموریتهای اصلی بازی را تا جایی که در High Hrothgar "Season Unending" را انجام میدهید، پیش ببرید. در آنجا، هر دو جناح برای مذاکره حضور دارند و شما میتوانید بدون پیوستن به آنها، نگاهی اجمالی به رهبران هر دو طرف و دیدگاههایشان داشته باشید. این به شما زمان میدهد تا شخصیت خود را قویتر کنید و مهارتهای لازم برای نبردهای بزرگ را بدست آورید.
4. ماموریتهای نظامی: پیشرفت در صفوف
چه به Stormcloaks بپیوندید و چه به Imperial Legion، خط داستانی جنگ داخلی شامل مجموعهای از ماموریتهای مشابه است که شما را در ردههای نظامی بالا میبرد:
• ماموریتهای مقدماتی: شامل آموزشهای رزمی پایه و انجام ماموریتهای کوچک برای اثبات وفاداری (مثلاً تحویل پیام، بازیابی آیتمها).
• تصرف قلعهها (Capture Forts): اینها نبردهای بزرگ و کلیدی هستند که در آنها شما و نیروهایتان به قلعههای دشمن حمله میکنید یا از قلعههای خود دفاع میکنید. این ماموریتها شامل هجوم به مواضع دشمن، شکست دادن فرماندهان، و در نهایت تصرف نقطه کلیدی استراتژیک میشود.
• جاسوسی و خرابکاری: برخی ماموریتها شامل نفوذ به کمپهای دشمن، جمعآوری اطلاعات یا خرابکاری در تدارکات آنهاست.
• نبرد برای شهرها (Battle for Cities): اوج هر بخش از جنگ، نبردهای عظیم برای تصرف شهرهای بزرگ Skyrim است. اینها صحنههای شلوغ و حماسی هستند که شامل درگیریهای گسترده، محاصره و رویارویی با رهبران دشمن میشود.
نکته حرفهای برای مبتدیان:
• آمادهسازی قبل از نبرد: قبل از هر نبرد بزرگ، مطمئن شوید که معجونهای سلامتی، استقامت و جادو (در صورت نیاز) کافی دارید. سلاحها و زره خود را تعمیر و ارتقا دهید.
• استفاده از محیط: در نبردهای قلعه، از برجها و دیوارهای دفاعی برای کمانگیری یا جادو استفاده کنید. سعی کنید دشمنان را به bottlenecks (نقاط تنگ) بکشانید تا با Shouts یا حملات منطقهای (Area of Effect) به آنها آسیب برسانید.
• تمرکز بر فرماندهان: در نبردهای شلوغ، تمرکز بر روی رهبران و فرماندهان دشمن میتواند کلید پیروزی باشد. کشتن آنها روحیه دشمن را تضعیف میکند.
• فالوور (Follower): حتماً یک فالوور قدرتمند همراه خود داشته باشید. آنها میتوانند به عنوان تانک عمل کنند یا در حین نبرد حواس دشمنان را پرت کنند.
• Shouts: از Shouts خود، به ویژه Unrelenting Force برای کنترل جمعیت دشمن یا Whirlwind Sprint برای نفوذ سریع به خطوط دشمن، استفاده کنید.
• ذخیره کردن: قبل از شروع هر نبرد بزرگ، بازی را ذخیره کنید تا در صورت شکست بتوانید دوباره تلاش کنید و تاکتیکهای مختلف را امتحان کنید.
5. پایان جنگ و پیامدها: آینده Skyrim در دستان شما
پس از یک سری نبردهای سخت و ماموریتهای نظامی، جنگ به یک اوج میرسد: نبرد برای شهر Solitude (اگر در کنار Stormcloaks باشید) یا Windhelm (اگر در کنار Imperial Legion باشید). پس از تصرف پایتخت دشمن، جنگ به پایان میرسد.
پیامدها:
• تغییر Jarlها: با پیروزی هر جناح، Jarlهای شهرهای مختلف که از جناح بازنده حمایت میکردند، برکنار و Jarlهای جدیدی از جناح پیروز جایگزین آنها میشوند. این تغییرات را در دنیای بازی حس خواهید کرد.
• تغییر در روابط: روابط شما با برخی NPCها بسته به جناح پیروز ممکن است تغییر کند. برخی ممکن است از شما متنفر شوند و برخی دیگر شما را قهرمان بنامند.
• آزادی یا نظم: اگر Stormcloaks پیروز شوند، Skyrim استقلال بیشتری از امپراتوری به دست میآورد و پرستش Talos آزاد میشود (هرچند Thalmor همچنان در منطقه حضور دارند). اگر امپراتوری پیروز شود، Skyrim تحت کنترل امپراتوری باقی میماند و نظم و قانون در اولویت قرار میگیرد.
• تاثیر بر داستان اصلی: اگر جنگ داخلی را قبل از ماموریت اصلی "Season Unending" تمام کنید، آن ماموریت از بازی حذف میشود، زیرا دیگر نیازی به مذاکره برای آتشبس نیست.
• دیدگاههای اخلاقی: سایههای خاکستری یک انتخاب
• جنگ داخلی در Skyrim به ندرت سیاه و سفید است. هر دو طرف دلایل موجهی برای جنگ دارند و هر دو مرتکب اعمالی شدهاند که میتوان آنها را اشتباه تلقی کرد.
• Stormcloaks: برای آزادی، هویت نورد و حق پرستش خدایان خود میجنگند. اما برخی آنها را نژادپرست نسبت به نژادهای غیرنورد میدانند و اقدامات Ulfric را خودخواهانه تلقی میکنند.
• Imperial Legion: برای حفظ نظم، اتحاد امپراتوری و قدرت در برابر تهدیدهای بزرگتر (مانند Thalmor) میجنگند. اما آنها به دلیل تسلیم شدن در برابر Thalmor و ممنوعیت پرستش Talos، منفور هستند.
• به عنوان بازیکن، به دیدگاههای هر دو طرف گوش دهید. با مردم عادی در شهرهای مختلف صحبت کنید و نظرات آنها را بشنوید. تصمیم شما نه تنها بر پایان بازی، بلکه بر احساس شما نسبت به نقش خود در این دنیای فانتزی تأثیر میگذارد. آیا آزادی فردی مهمتر است یا نظم و اتحاد یک امپراتوری بزرگ؟ این یکی از جذابیتهای عمیق و ماندگار خط داستانی جنگ داخلی Skyrim است.
دنیای Skyrim فراتر از جنگ با اژدها یا درگیریهای سیاسی است. برای یک ماجراجوی واقعی، دروازههای گیلدها و انجمنهای قدرتمند همواره باز است و هر کدام مسیر منحصر به فردی برای کسب مهارت، شهرت و البته قدرت مطلق ارائه میدهند. اگر مبتدی هستید و میخواهید به صورت حرفهای در این انجمنها پیشرفت کنید، این راهنمای جامع به شما کمک میکند تا انتخابهای درستی داشته باشید و از تمام پتانسیل این خطوط داستانی لذت ببرید.
1. همراهان (The Companions): افتخار در نبرد و راز گرگینه
اگر رویای یک جنگجوی بیباک را در سر دارید، The Companions در Whiterun، پناهگاه شماست. این انجمن باستانی از جنگجویان شجاع، به خاطر مهارتهای رزمی و پایبندی به افتخار شناخته میشوند.
• ماموریتها و پیوستن: برای پیوستن، به Jorrvaskr، سالن بزرگ Companions در Whiterun بروید و با Kodlak Whitemane صحبت کنید. مراحل اولیه شامل انجام ماموریتهای ساده برای اثبات تواناییهای رزمیتان است، مانند مبارزه با یک غول (Giant) یا پاکسازی یک سیاهچال. ماموریتها عمدتاً حول محور مبارزه مستقیم، استفاده از سلاحهای سنگین و زرههای قدرتمند میچرخند.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: در ابتدای پیوستن به Companions، سعی کنید مهارتهای مربوط به One-Handed (یکدست)، Two-Handed (دودست)، Heavy Armor (زره سنگین) و Block (دفاع با سپر) را تمرین کنید. ماموریتهای این گیلد فرصت خوبی برای افزایش این مهارتها هستند. همیشه قبل از ورود به سیاهچالهای Companaions، مطمئن شوید که معجونهای کافی و تجهیزات مناسب دارید.
• راز Werewolf: هسته اصلی خط داستانی Companions، راز خون Werewolf (گرگینه) است که در رگهای اعضای دایرهی داخلی (Circle) جریان دارد. شما نیز این فرصت را پیدا میکنید که برای افزایش قدرت رزمی خود، به یک Werewolf تبدیل شوید. این توانایی به شما اجازه میدهد تا برای مدت زمان محدودی به موجودی وحشی و قدرتمند با حملات پنجهای کشنده و مقاومت بالا تبدیل شوید.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: تبدیل شدن به Werewolf هم مزایا و هم معایب خاص خود را دارد. مزایا: قدرت مبارزه عظیم، مقاومت ۱۰۰% در برابر بیماریها و سموم. معایب: عدم بازیابی سلامتی به صورت خودکار، عدم دسترسی به تجهیزات یا جادو در حالت Werewolf، و دریافت پیامدهای منفی (Bounty) در صورت دیده شدن توسط NPCها در حالت گرگینه. میتوانید هر زمان که خواستید به حالت انسانی بازگردید. اگر نمیخواهید Werewolf بمانید، در انتهای خط داستانی فرصتی برای "درمان" آن خواهید داشت.
• پایان خط داستانی: داستان Companions حول محور یافتن درمانی برای نفرین Werewolf و کمک به پاکسازی روح رهبران قدیمی از این "بیماری" میچرخد. با کمک شما، Kodlak Whitemane سرنوشت خود را محقق میکند و شما به عنوان "Harbinger" جدید Companions، جایگاه خود را به عنوان برجستهترین جنگجوی Skyrim تثبیت میکنید.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: در ماموریت نهایی، مهارتهای مبارزهای شما به چالش کشیده میشود. از تمام Shoutsهای خود، به ویژه Unrelenting Force برای کنترل جمعیت دشمنان استفاده کنید.
2. کالج وینترهلد (College of Winterhold): مسیر دانش و جادو
اگر به دنیای جادو، طلسمها و اسرار باستانی علاقه دارید، College of Winterhold مکانی ایدهآل برای شماست. این کالج، تنها مدرسهی بزرگ جادو در Skyrim است.
• ورود به کالج: برای پیوستن، به شهر Winterhold بروید و به سمت پل جادویی کالج حرکت کنید. نگهبان ورودی از شما میخواهد که یک طلسم خاص را اجرا کنید. این طلسم ساده است و حتی اگر در جادو مبتدی باشید، میتوانید آن را انجام دهید. پس از ورود، با اساتید مختلف ملاقات میکنید که هر کدام متخصص یک مکتب جادویی خاص (مانند Destruction، Restoration، Alteration و غیره) هستند.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: قبل از رفتن به کالج، چند طلسم مختلف یاد بگیرید و تمرین کنید تا مهارتهای جادویی اولیهتان کمی افزایش یابد. در کالج، میتوانید از اساتید، طلسمهای جدید بخرید و تمرین کنید. هر مکتب جادویی، کاربردهای خاص خود را دارد. Destruction برای آسیب رساندن، Restoration برای شفا، Alteration برای دفاع، Illusion برای کنترل و Conjuration برای احضار.
• آرکمیج و Eye of Magnus: خط داستانی اصلی کالج حول محور کشف یک Artefact باستانی قدرتمند به نام Eye of Magnus و تهدید ناشی از آن میچرخد. Ancano، یک نماینده از Thalmor، تلاش میکند تا از قدرت این Artefact سوءاستفاده کند. وظیفه شما به عنوان دانشجویی نوپا، توقف او و محافظت از کالج است.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: در طول ماموریتهای کالج، با دشمنانی که به جادو مقاوم هستند روبهرو میشوید. برای این نبردها، ترکیب جادو با سلاحهای فیزیکی میتواند موثر باشد. برخی از معماها در این خط داستانی ممکن است به کمی فکر نیاز داشته باشند. استفاده از طلسم Detect Life میتواند در یافتن دشمنان پنهان یا مسیرهای مخفی مفید باشد.
• تسلط بر جادو: پس از پایان خط داستانی اصلی، شما به عنوان Arch-Mage (آرکمیج) کالج منصوب میشوید. این به شما دسترسی به تمام اساتید و فروشندگان کالج را میدهد و میتوانید به راحتی مهارتهای جادویی خود را به نهایت برسانید. همچنین فرصتهای زیادی برای کاوش در خرابهها و یافتن Artefactهای جادویی دیگر خواهید داشت.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: اگر میخواهید یک جادوگر قدرتمند شوید، روی چند مکتب جادویی خاص تمرکز کنید و پرکهای مربوط به آنها را باز کنید. به عنوان مثال، اگر قصد دارید یک جادوگر تهاجمی باشید، تمام پرکهای Destruction را باز کنید.
3. انجمن دزدان (Thieves Guild): سایهها و خیانت
اگر به زندگی در سایهها، دزدی، نفوذ و فریب علاقه دارید، Thieves Guild در فاضلابهای Riften منتظر شماست. این انجمن بر پایهی کدهای افتخاری خود کار میکند، حتی اگر اعمالشان غیرقانونی باشد.
• ورود به Riften و پیوستن: در بازار Riften، با Brynjolf ملاقات میکنید که شما را به انجام یک دزدی کوچک برای اثبات مهارتهایتان دعوت میکند. این نقطه ورود شما به گیلد است. ماموریتها شامل سرقت، جاسوسی، جیببری و نفوذ به مکانهای محافظتشده است.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: برای این خط داستانی، مهارتهای Sneak (پنهانکاری)، Lockpicking (قفلشکنی) و Pickpocket (جیببری) بسیار مهم هستند. سعی کنید در اوایل بازی این مهارتها را تمرین کنید. همیشه در ماموریتهای دزدی، قبل از ورود، موقعیت را بررسی کنید، مسیرهای گشت نگهبانان را یاد بگیرید و از Light Armor (زره سبک) استفاده کنید تا صدای کمتری تولید کنید.
• بازگرداندن شکوه Guild: خط داستانی Guild حول محور تلاش برای بازگرداندن شکوه از دست رفتهی آن میچرخد. خیانتی بزرگ توسط یکی از اعضای ارشد، Mercer Frey، باعث شده تا Guild به ورشکستگی و بدنامی برسد. شما و Brynjolf باید او را تعقیب کرده و نقشههایش را خنثی کنید.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: در برخی ماموریتها، مجبور میشوید در مکانهای بسیار محافظتشده نفوذ کنید. استفاده از معجونهای نامرئیسازی (Invisibility Potions) یا طلسمهای Illusion مانند Muffle و Invisibility میتواند بسیار مفید باشد.
• معامله با Nocturnal: در نهایت، شما متوجه میشوید که قدرت و خوششانسی Guild به پیمان آنها با خدای Daedric Nocturnal، الههی شانس و تاریکی، گره خورده است. برای بازگرداندن نعمت او، باید مراسمی را در معبد او انجام دهید و در نهایت با Mercer Frey در خرابههای Irkngthand روبهرو شوید.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: پس از تکمیل خط داستانی، میتوانید از قدرتهای خاصی که Nocturnal به شما میدهد استفاده کنید (مثلاً Shroud of Shadows برای نامرئی شدن). این قدرتها در دزدیهای بعدی بسیار کاربردی هستند.
4. برادری تاریک (The Dark Brotherhood): قتل و افتخار در سایهها
اگر به فلسفهی "Hail Sithis!" و هنر پنهان کشتن اعتقاد دارید، The Dark Brotherhood انتخاب شماست. این انجمن مخفی از قاتلان قراردادی، خدمات خود را به هر کسی که حاضر به پرداخت باشد، ارائه میدهد.
• آغاز تاریک و پیوستن: راه ورود به Dark Brotherhood اغلب با شنیدن شایعاتی در مورد یک پسر بچه در Windhelm (Aventus Aretino) شروع میشود که سعی دارد Dark Brotherhood را احضار کند. پس از ملاقات با او و انجام یک "خدمت" کوچک، پیامی از Brotherhood دریافت خواهید کرد که شما را به مکانی نامعلوم دعوت میکند. اینجا با Astrid، رهبر فعلی گروه، ملاقات میکنید و میتوانید به Brotherhood بپیوندید.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: این خط داستانی برای شخصیتهای پنهانکار (Stealth) و خنجرزن (Assassin) بسیار مناسب است. مهارتهای Sneak، One-Handed (برای خنجر)، Light Armor و Archery (برای کشتن از راه دور) بسیار مهم هستند. سعی کنید همیشه با حمله پنهانی (Sneak Attack) دشمنان را از پا درآورید تا بیشترین آسیب را وارد کنید.
• قوانین Brotherhood و Honor: Brotherhood بر پایهی پنج رکن (Five Tenets) عمل میکند، اما این قوانین با ورود تهدیدی جدید در معرض خطر قرار میگیرند. ماموریتهای این گیلد شامل قتلهای قراردادی خلاقانه و گاهی اوقات بسیار پیچیده است.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: در برخی ماموریتها، باید با استفاده از محیط یا فریب، هدف را از بین ببرید. به دیالوگها و یادداشتها توجه کنید تا بهترین راه برای کشتن هدف را پیدا کنید.
• نقشه برای Emperor: اوج داستان Dark Brotherhood، برنامهریزی برای ترور Emperor Titus Mede II است. این یک ماموریت بلندپروازانه و بسیار خطرناک است که مهارتهای شما را به نهایت میرساند.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: در طول این ماموریتهای پایانی، از تمام ابزارهای پنهانکاری و مهارتهای ترور خود استفاده کنید. معجونهای نامرئیسازی و ساکتکننده (Muffle) میتوانند ناجی شما باشند. پس از پایان خط داستانی، شما به عنوان رهبر Brotherhood منصوب میشوید و به پاداشها و ماموریتهای نامحدودی دسترسی پیدا میکنید.
5. گارد سپیدهدم (Dawnguard DLC): جنگ ابدی خونآشامها
این بسته، داستانی کاملاً جدید و مجزا را به بازی اضافه میکند که حول محور جنگ بین Dawnguard (شکارچیان خونآشام) و خاندان خونآشام Volkihar Vampires میچرخد.
• جنگ بین خونآشامها و شکارچیان: ماموریت Dawnguard معمولاً پس از رسیدن به سطح ۱۰ آغاز میشود، زمانی که نگهبانان شهر یا دیگر NPCها از شما میخواهند به Dawnguard بپیوندید. شما باید بین پیوستن به Dawnguard برای مبارزه با خونآشامها یا پیوستن به خاندان Volkihar و تبدیل شدن به یک Vampire Lord یکی را انتخاب کنید.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: این یکی از مهمترین انتخابها در DLC است. Vampire Lord قدرتهای جادویی و سرعت فوقالعادهای به شما میدهد اما ضعفهایی در برابر آتش و نور خورشید خواهید داشت. Dawnguard به شما زرههای قوی، کمانهای خاص و همراهان قدرتمند برای مبارزه با خونآشامها میدهد. مزایا و معایب هر دو را در نظر بگیرید و با سبک بازی خود تطبیق دهید.
• انتخاب و پیامدها: تصمیم شما برای پیوستن به Dawnguard یا Volkihar Vampires، خط داستانی را کاملاً تغییر میدهد. هر مسیر ماموریتها و شخصیتهای منحصر به فرد خود را دارد.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: اگر تصمیم گرفتید خونآشام شوید، مراقب گرسنگی خود باشید. خونآشامهای گرسنه نقاط ضعف بیشتری دارند. اگر هم تبدیل به خونآشام شدهاید و پشیمانید، همیشه فرصتی برای "درمان" آن وجود دارد.
• پایان نبرد ابدی: داستان Dawnguard حول محور توطئه Lord Harkon، رهبر خاندان Volkihar، برای استفاده از قدرت Prophecy of the Sun و پوشاندن خورشید است. شما باید او را متوقف کنید یا به او در رسیدن به هدفش کمک کنید. رویارویی نهایی با Lord Harkon، یکی از چالشبرانگیزترین نبردهای بازی است.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: برای نبرد نهایی، از تمام قدرتهای جدیدی که از DLC به دست آوردهاید (چه Vampire Lord باشید چه عضو Dawnguard) استفاده کنید. مهمات و معجونهای کافی برای یک مبارزه طولانی داشته باشید.
معرفی Daedric Princes: توضیح مختصر درباره ماهیت Daedra و انگیزههای آنها.
نمونههایی از ماموریتهای برجسته:
• "A Daedra's Best Friend" (Clavicus Vile): معامله با یک سگ سخنگو!
• "A Night to Remember" (Sanguine): شبزندهداری فراموشنشدنی.
• "House of Horrors" (Molag Bal): تجربهای ترسناک در یک خانه متروکه.
• "The Mind of Madness" (Sheogorath): سفر به ذهن جنونآمیز.
• جوایز و Artefactها: معرفی Artefactهای قدرتمند و منحصر به فردی که از این ماموریتها به دست میآید.
• معرفی پرنسهای Daedra: خدایان قلمروهای دیگر
• Daedra موجودات جاودانی هستند که از Oblivion، قلمروهای موازی با Nirn (دنیایی که Skyrim در آن قرار دارد)، سرچشمه میگیرند. بر خلاف خدایان آیدرا (Aedra) که دنیای فانی را خلق کردند، Daedra خود را "خدا" یا "شیطان" نمیدانند، بلکه نیروهای طبیعی هستند که ماهیت و قلمرو خاص خود را دارند. آنها به سرنوشت انسانها اهمیت چندانی نمیدهند، مگر اینکه این سرنوشت با اهداف خودشان همسو باشد. هر پرنس Daedra دارای یک حوزه نفوذ خاص است:
• Molag Bal: ارباب سلطه، بردهداری و فساد.
• Boethiah: شاهزاده توطئه، خیانت و قتل غیرقانونی.
• Clavicus Vile: ارباب معاملات، آرزوها و عقل حیلهگر.
• Hircine: شکارچی بزرگ، حامی شکار، گرگینهها و بیستفولک (Beastfolk).
• Malacath: حامی مطرودین، سوگندها و نبرد.
• Mehrunes Dagon: ارباب تخریب، انقلاب، انرژی و جاهطلبی.
• Mephala: ریسندهی تار، ارباب دروغ، رازها و قتل مخفیانه.
• Meridia: حامی انرژیهای زندگی، نور و دشمن ارواح پلید.
• Namira: حامی موجودات موذی، تاریکی و انحطاط.
• Peryite: ارباب بیماری و طاعون، نظم طبیعی.
• Sanguine: شاهزاده لذت، خوشگذرانی و خوشبینی دروغین.
• Sheogorath: ارباب جنون، جنون و خلاقیت.
• Vaermina: حامی کابوسها، بدگمانی و رویاهای بد.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: ماموریتهای Daedric معمولاً از طریق شایعات، برخورد تصادفی با NPCهای خاص، یا یافتن آیتمهای عجیب و غریب فعال میشوند. سطح شخصیت شما نیز در فعال شدن برخی از آنها نقش دارد (معمولاً بالای سطح 10). به تمام جزئیات داستان، گفتوگوها و یادداشتها توجه کنید؛ پرنسهای Daedra موجودات پیچیدهای هستند و همیشه نیت واقعی آنها مشخص نیست.
نمونههایی از ماموریتهای برجسته و اسرار پنهانشان
1. "A Daedra's Best Friend" (Clavicus Vile)
• آغاز: این ماموریت در نزدیکی Falkreath شروع میشود. یک نگهبان در ورودی شهر از سگی به نام Barbas صحبت میکند که گم شده است.
• محتوا: شما Barbas را پیدا میکنید، اما او یک سگ سخنگوست! Barbas شما را به معبد ارباب خود، Clavicus Vile، میبرد. Vile یک خدای معاملهگر است و از شما میخواهد که یک Artefact گمشده به نام Rueful Axe را از یک غارپر از Draugr بازیابی کنید.
• انتخاب اخلاقی: در پایان ماموریت، Vile به شما پیشنهاد میدهد که Rueful Axe را برای خود نگه دارید و Barbas را بکشید، یا Barbas را به او بازگردانید و به جای آن Masque of Clavicus Vile (یک کلاه قدرتمند) را بگیرید.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: Masque of Clavicus Vile یک کلاه عالی برای شخصیتهایی است که میخواهند از مهارت Speech (سخنرانی) استفاده کنند یا قیمتهای بهتری در خرید و فروش داشته باشند. Rueful Axe اگرچه قوی است، اما تنها یک سلاح است و Masque کاربردیتر و منحصر به فردتر است. توصیه میشود Masque را انتخاب کنید.
2. "A Night to Remember" (Sanguine)
• آغاز: این ماموریت معمولاً در یک میخانه در هر شهری شروع میشود، جایی که با یک مرد به نام Sam Guevenne (Sanguine در هیبت انسانی) روبرو میشوید که شما را به مسابقه نوشیدنی دعوت میکند.
• محتوا: پس از نوشیدن بیش از حد، شما در یک مکان نامعلوم (معمولاً Temple of Dibella در Markarth) بیدار میشوید و متوجه میشوید که یک شب عجیب و غریب و پر از هرج و مرج را تجربه کردهاید که هیچ چیز از آن به یاد نمیآورید. شما باید با صحبت با مردم و دنبال کردن سرنخها، بفهمید که چه اتفاقاتی افتاده و به دنبال Sam بگردید.
• جوایز: این ماموریت به Sanguine Rose ختم میشود، یک عصای جادویی که Dremora (شیاطین) را برای مبارزه برای شما احضار میکند.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: این ماموریت یک راه سرگرمکننده برای دریافت یک Artefact Daedric بدون درگیریهای اخلاقی پیچیده است. به هر حال، شما فقط یک شب را "گم" کردهاید! Sanguine Rose برای جادوگران Conjuration یا هر کسی که به یک همراه قدرتمند در نبرد نیاز دارد، بسیار مفید است.
3. "House of Horrors" (Molag Bal)
• آغاز: این ماموریت زمانی فعال میشود که به Markarth بروید و شایعاتی درباره خانهای متروکه در شهر بشنوید.
• محتوا: در خانه، با Brother Verulus، یک کشیش ناراضی، روبرو میشوید که میخواهد خانه را از شر نیروهای شیطانی پاک کند. پس از ورود، توسط Molag Bal (خدای خشونت و بردگی) در خانه به دام میافتید. او شما را مجبور میکند که Verulus را به اسارت بگیرید و سپس او را شکنجه و به قتل برسانید تا به او بپیوندید.
• انتخاب اخلاقی: این ماموریت یکی از تاریکترین و آزاردهندهترین ماموریتهای بازی است. شما مستقیماً در معرض شکنجه و قتل قرار میگیرید. در نهایت، Molag Bal از شما میخواهد که Logrolf the Willful را اسیر کرده و به خانه بیاورید و او را برای او شکنجه دهید تا به خدمت Molag Bal درآید.
• جوایز: Mace of Molag Bal، یک گرز قدرتمند که آسیب Stamina و Magicka وارد میکند و Soul Trap (تله روح) را اعمال میکند.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: این ماموریت اخلاقیترین انتخابها را ارائه نمیدهد. اگر میخواهید تمام Artefactهای Daedric را جمعآوری کنید، باید آن را انجام دهید. برای شخصیتهای مبارز، Mace of Molag Bal یک سلاح عالی است، بهویژه برای آنهایی که میخواهند از قابلیت Soul Trap برای شارژ کردن سلاحهای افسونشده استفاده کنند.
۴. "The Mind of Madness" (Sheogorath)
• آغاز: این ماموریت در Solitude شروع میشود، زمانی که با یک Beggar (گدا) به نام Dervenin ملاقات میکنید که از شما میخواهد به استادش در Blue Palace کمک کنید.
• محتوا: شما به یک قلمرو جنونآمیز و سوررئال به نام Peligium فرستاده میشوید که توسط Sheogorath، پرنس Daedric جنون، کنترل میشود. در اینجا باید به Sheogorath کمک کنید تا از یک زندان خیالی فرار کند و آرامش را به ذهن یکی از بزرگان Skyrim بازگرداند.
• جوایز: Wabbajack، یک عصای جادویی کاملاً دیوانه که هر بار که استفاده میشود، اثر تصادفی و غیرقابل پیشبینی دارد (مثلاً دشمن را به یک خرگوش تبدیل میکند، یا یک غول را احضار میکند، یا آن را به خاکستر تبدیل میکند!).
• نکته حرفهای برای مبتدیان: Wabbajack یکی از سرگرمکنندهترین و غیرقابل پیشبینیترین Artefactهای بازی است. اگر به دنبال کمی چالش و سرگرمی هستید، این ماموریت عالی است. برای استفاده مؤثر از Wabbajack، آن را روی دشمنان مختلف امتحان کنید و از اثرات تصادفی آن لذت ببرید.
جوایز و Artefactهای Daedric: گنجینههایی با قدرتهای خاص
هر ماموریت Daedric با یک Artefact منحصر به فرد به پایان میرسد که اغلب دارای قدرتهای خارقالعاده و نامتعارف است. این Artefactها میتوانند شامل سلاحها، زرهها، یا جواهرات باشند که تواناییهای خاصی به بازیکن میدهند:
• Ebony Blade (Mephala): یک شمشیر دو دستی که با کشتن دوستان و همراهان شما قویتر میشود!
• Skull of Corruption (Vaermina): عصایی که آسیب خوابآلودگی (Dream Damage) وارد میکند و میتواند رویاهای NPCها را جذب کند.
• Ring of Hircine (Hircine): حلقهای که به Werewolfها اجازه میدهد تا هر چند بار که بخواهند در روز به گرگینه تبدیل شوند.
• Dawnbreaker (Meridia): یک شمشیر تک دستی که آسیب آتش وارد میکند و دشمنان Undead (ارواح خبیث) را منفجر میکند.
• Mace of Molag Bal (Molag Bal): گرز قدرتمند برای مبارزه.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: برخی از این Artefactها بسیار قدرتمند هستند و میتوانند سبک بازی شما را تغییر دهند. به طور کلی، ارزش دارد که تمام ماموریتهای Daedric را تکمیل کنید تا تمام این آیتمها را جمعآوری کنید، بهخصوص اگر قصد دارید بازی را ۱۰۰٪ کامل کنید.
انتخابهای اخلاقی: مرز باریک بین خیر و شر
یکی از جذابترین جنبههای ماموریتهای Daedric، انتخابهای اخلاقی است که شما باید با آنها روبرو شوید. پرنسهای Daedra اغلب شما را مجبور به انجام کارهایی میکنند که در حالت عادی انجام نمیدهید:
• کشتن افراد بیگناه: برخی ماموریتها مستلزم کشتن NPCهای بیگناه یا حتی دوستانتان هستند.
• خیانت: ممکن است مجبور شوید به قولهای خود به دیگران خیانت کنید.
• اعمال شیطانی: برخی از آنها شامل شکنجه، سرقت یا ترویج جنون است.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: پیش از انجام هر کاری که یک پرنس Daedric از شما میخواهد، عواقب آن را در نظر بگیرید. آیا این اقدام با شخصیت و اصول شما به عنوان Dragonborn مطابقت دارد؟ گاهی اوقات، رد درخواست یک پرنس Daedric نیز یک انتخاب است، هرچند ممکن است Artefact مربوطه را از دست بدهید. بازی شما را مجبور به پیروی از یک مسیر خاص نمیکند؛ این انتخابها کاملاً به شما بستگی دارد و این همان چیزی است که ماموریتهای Daedric را اینقدر جذاب و چالشبرانگیز میکند.
Skyrim تنها به خطوط داستانی اصلی و گیلدها محدود نمیشود؛ این بازی دنیایی بیپایان از ماجراجوییها، اسرار و فرصتها را در خود جای داده است. اگر میخواهید از تجربهی Skyrim به صورت کامل و حرفهای لذت ببرید، باید به دنیای وسیع ماموریتهای جانبی و رازهای پنهان آن قدم بگذارید. این راهنما به شما نشان میدهد چگونه در این دریای بیپایان گنجهای پنهان را بیابید.
1. ماموریتهای متفرقه (Miscellaneous Quests): هر گوشه، یک داستان
Skyrim پر از صدها ماموریت کوچکتر است که در ژورنال شما تحت عنوان "Miscellaneous Quests" ظاهر میشوند. این ماموریتها اغلب کوتاه هستند، اما به طرز شگفتانگیزی به غنای دنیای بازی میافزایند و به شما کمک میکنند با مردم عادی و مشکلاتشان آشنا شوید.
چگونگی یافتن: کافیست در شهرها، روستاها یا حتی در جادهها با NPCها (شخصیتهای غیرقابل بازی) صحبت کنید. بسیاری از آنها از شما درخواست کمک دارند، مثلاً:
• "Find my lost dog!" (سگ گمشدهام را پیدا کن!): یکی از سادهترین و رایجترین درخواستها.
• "Clear out the bandit camp nearby!" (کمپ راهزنها را پاکسازی کن!): ماموریتهای رزمی کوچک برای کسب تجربه و غارت.
• "Deliver this letter/package to someone." (این نامه/بسته را به فلانی برسان.): ماموریتهای پستی که به شما اجازه میدهند دنیای بازی را کشف کنید.
• "Help me with my troubles!" (در مشکلم کمکم کن!): اینها میتوانند داستانهای شخصی و بعضاً غمانگیز باشند که به شما درک عمیقتری از زندگی در Skyrim میدهند.
• جوایز: این ماموریتها معمولاً جوایز کوچکی مانند پول، اقلام جادویی یا افزایش امتیاز دوستی با NPC مورد نظر دارند. افزایش دوستی میتواند به شما دسترسی به Followerهای جدید (همراهان) بدهد یا قیمتهای بهتری در مغازهها فراهم کند.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: همیشه به گفتوگوهای NPCها گوش دهید، حتی اگر در حال عبور باشید. اغلب، سرنخ یک ماموریت متفرقه در دیالوگهای عادی پنهان شده است. این ماموریتها راهی عالی برای افزایش مهارتهایتان در اوایل بازی و کشف مکانهای جدید هستند. هیچ ماموریت متفرقهای را دست کم نگیرید؛ برخی از آنها میتوانند به خطوط داستانی بزرگتر یا ماموریتهای Daedric ختم شوند!
2. افسانهها و رازهای ناگفته (Lore & Hidden Secrets): غواصی در عمق تاریخ
دنیای Elder Scrolls دارای یکی از غنیترین و پیچیدهترین Lore (پیشینه داستانی و جهانسازی) در تاریخ بازیهاست. Skyrim مملو از جزئیات، کتابها، افسانهها و مکانهای پنهان است که به شما اجازه میدهد در تاریخ هزاران سالهی Tamriel غرق شوید.
• کتابها: در سراسر Skyrim، کتابخانهها، خانهها و سیاهچالهها پر از کتابهایی هستند که به شما اطلاعاتی در مورد خدایان، تاریخچه امپراتوری، نژادها و حتی داستانهای عامیانه میدهند. خواندن این کتابها نه تنها به درک شما از دنیای بازی کمک میکند، بلکه برخی از آنها میتوانند مهارتهای شما را نیز افزایش دهند (با علامت "Skill Book" مشخص میشوند).
• داستانهای محلی: با صحبت با مردم عادی در میخانهها یا اطراف آتش، میتوانید شایعات و افسانههای محلی را بشنوید. اینها اغلب سرنخهایی برای مکانهای پنهان، گنجینهها یا حتی ماموریتهای مخفی هستند.
نقاط دیدنی (Points of Interest): در نقشه Skyrim، نمادهای کوچکی وجود دارند که نشاندهنده مکانهای خاص هستند:
• خرابههای باستانی (Ruins): اغلب متعلق به نوردها (Nordic Ruins) یا الفهای برفی (Dwemer Ruins) هستند و پر از تلهها، پازلها و دشمنان سرسختند.
• غارها (Caves): پناهگاه راهزنان، هیولاها یا حتی اسرار باستانی.
• کمپهای راهزنان/حیوانات (Camps): مکانهایی برای غارت و مبارزه.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: همیشه کتابها را بردارید و در اوقات فراغت مطالعه کنید. به حرفهای NPCها خوب گوش دهید؛ حتی یک جمله ساده میتواند به شما سرنخی بدهد. از نشانگرهای قطبنما در بالای صفحه استفاده کنید تا مکانهای جدید را کشف کنید. بسیاری از بهترین داستانها و تجهیزات در مکانهایی پنهان شدهاند که هیچ ماموریتی شما را به آنجا هدایت نمیکند! استفاده از طلسم Clairvoyance میتواند در یافتن مسیر به سمت اهداف ماموریت کمک کند، اما برای کاوش آزاد، بهتر است خودتان مسیر را پیدا کنید.
3. ماموریتهای پرتوسان (Radiant Quests): عمق بینهایت بازی
Radiant Quests یکی از نوآورانهترین سیستمهای Skyrim است که به بازی عمق بینهایتی میبخشد. اینها ماموریتهایی هستند که به صورت پویا توسط موتور بازی تولید میشوند و تضمین میکنند که شما همیشه کاری برای انجام دادن داشته باشید.
• چگونگی کارکرد: این ماموریتها توسط NPCهای خاص یا از طریق سیستم گیلدها ارائه میشوند. مثلاً:
• Jarlها: اغلب از شما میخواهند که یک گروه راهزن را از بین ببرید یا یک هیولای خاص را بکشید.
• گیلدها: پس از پایان خط داستانی اصلی یک گیلد، میتوانید به انجام ماموریتهای پرتوسان برای آن گیلد ادامه دهید (مثلاً برای Thieves Guild، ماموریتهای دزدی یا برای Dark Brotherhood، قتلهای جدید).
• خدمات شهری (Bounty Quests): این ماموریتها در تمام میخانهها و توسط Jarlهای شهرها ارائه میشوند و شامل شکار راهزنها، غولها یا اژدها در مناطق خاص هستند.
• هدف: هدف اصلی Radiant Quests این است که به شما بهانهای برای کاوش در دنیای بازی، مبارزه با دشمنان، و جمعآوری منابع بدهند. آنها به نوعی "پرکننده" هستند که باعث میشوند هیچگاه از فعالیت در بازی خسته نشوید.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: Radiant Quests راهی عالی برای کسب پول، تجربه و اقلام برای فروش هستند. از آنها برای بالا بردن مهارتهای خود در مبارزه، جادو یا پنهانکاری استفاده کنید. اگر احساس میکنید در یک ماموریت اصلی گیر کردهاید یا میخواهید مهارتهایتان را قبل از یک نبرد سخت بهبود دهید، چند Radiant Quest انجام دهید. برخی از آنها حتی شما را به سیاهچالهای پنهانی میبرند که شاید هرگز کشفشان نمیکردید.
4. بستههای الحاقی (DLCs): دنیای Skyrim را گسترش دهید
Skyrim با بستههای الحاقی خود، تجربهی بازی را به طرز چشمگیری گسترش میدهد و داستانها و مکانهای جدیدی را معرفی میکند.
Dragonborn: سفر به Solstheim و نبرد با Miraak
• معرفی: این DLC شما را به جزیرهی آتشفشانی و مرموز Solstheim میبرد، که در شرق Skyrim قرار دارد و پیشتر در بازی The Elder Scrolls III: Morrowind معرفی شده بود. این جزیره تحت تأثیر نیروهای مرموز و یک Dragonborn دیگر به نام Miraak قرار گرفته است.
• خط داستانی Miraak: شما متوجه میشوید که Miraak اولین Dragonborn بوده و قصد دارد از طریق قدرت Hermaeus Mora، پرنس Daedric دانش، به Nirn بازگردد و بر آن حکومت کند. شما باید میراک را متوقف کنید و جایگاه خود را به عنوان تنها Dragonborn واقعی در برابر او ثابت کنید.
• فرهنگ Dunmer و Nords: در Solstheim با فرهنگ Dunmer (الفهای تاریک) که پس از فوران Red Mountain به این جزیره پناه آوردهاند و نیز گروههای کوچکی از Nords آشنا میشوید.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: DLC Dragonborn برای شخصیتهای سطح بالا (حداقل سطح 20-25) توصیه میشود، زیرا دشمنان در Solstheim بسیار قویتر هستند. قدرتهای جدیدی مانند سوار شدن بر اژدها (Bend Will Shout) و مجموعهی جدیدی از Shouts را در این DLC به دست میآورید. حتماً آیتمها و زرههای جدیدی را که در Solstheim پیدا میکنید، امتحان کنید؛ آنها اغلب بسیار قدرتمند هستند.
Hearthfire: ساخت خانه و تشکیل خانواده
معرفی: این DLC بیشتر بر جنبههای زندگی خانگی و ساخت و ساز تمرکز دارد تا ماجراجویی.
• فرصت برای ساخت خانه: Hearthfire به شما اجازه میدهد تا سه قطعه زمین در مناطق مختلف Skyrim (Falkreath, The Pale, Hjaalmarch) خریداری کنید و خانهی رویایی خود را از ابتدا بسازید. میتوانید اتاقها را طراحی کنید، از جمله کتابخانه، آزمایشگاه کیمیاگری، آشپزخانه و حتی یک اتاق گنج.
• تشکیل خانواده: میتوانید همسر خود را به خانهی جدیدتان بیاورید و حتی فرزندان را به فرزندخواندگی بگیرید. Followerها و Stewardها (خدمتکار) نیز میتوانند در خانهی شما زندگی کنند.
• نکته حرفهای برای مبتدیان: اگر به جنبههای RPG زندگی روزمره و جمعآوری منابع علاقه دارید، Hearthfire یک افزونه عالی است. برای ساخت خانه، به منابع زیادی مانند چوب، سنگ و خاک رس نیاز دارید. برای سرعت بخشیدن به کار، میتوانید این منابع را از نجاریها و معدنچیان خریداری کنید. این DLC راه خوبی برای نگهداری تمام گنجینههای شما و داشتن یک پایگاه خانگی مستحکم است.
The Elder Scrolls V: Skyrim تنها یک بازی نیست؛ گویی یک جهان زنده و پویاست که هر بار بازیکن را با عمق بیکران خود غافلگیر میکند. از حماسهی پرکشش Dragonborn در مواجهه با Alduin، خورندهی جهان، تا انتخابهای دشوار در جنگ داخلی و پیوستن به انجمنهای پر رمز و راز گیلدها، هر گوشه از این سرزمین داستانی برای گفتن دارد. این بازی با آزادی بیحد و مرز خود به شما اجازه میدهد تا قهرمان داستان خود باشید، انتخابهایی کنید که جهان را تحت تأثیر قرار میدهند، و در هر لحظه یک ماجراجویی جدید را کشف کنید. چه به دنبال نبردهای حماسی باشید، چه اسرار باستانی را کنکاش کنید یا صرفاً در مناظر خیرهکننده آن غرق شوید، Skyrim تجربهای فراموشنشدنی را ارائه میدهد که سالها پس از انتشارش، همچنان قلب میلیونها بازیکن را تسخیر کرده است. این جهان در انتظار شماست تا سرنوشت خود را در آن رقم بزنید.
خرید لایک اینستاگرام از محصولات پرطرفدار بین کاربران است. این روش یک نوع بازاریابی سریع د...