ارامیس 2 سال پیش
آرامیس کرمی گیمینگ

هر چیز که راجب گیم باید بدانید

هر چیزی که راجب گیم باید بدانید

هر چیزی که راجب گیم باید بدانید

هرچیزی که راجب گیم باید بدانید از تاریخ شروع همه گیر و محبوب شدن این صنعت تا بهترین بازی ها و حتی کسب در آمد در این رشته مو به مو این اطلاعات را در اختیار شما خواهم گذاشت .

تاریخ شروع بازی های ویدیوئی

اولین بازی های الکترونیکی شروع آن در سال ۱۹۵۰ بوده و ظهور اولین بازی های ویدیوئی در اوایل سال ۱۹۷۰ که دقیق تر آن در سال ۱۹۷۲ با بازی پنگ و مگناوکس ادیسه هر در این سال عرضه شدند همینطور بازی تنیس دو نفره که در سال ۱۹۵۸ با گرافیک متحرک در اسیلوسکوپ بوده است .

در سال ۱۹۶۰ کم کم برنامه نویسان بازی های رایانه ای دیجیتالی تعدادشان بیشتر شده و و پیشرفت چشمگیری داشته اند. که این برنامه ها به صورت تجاری در فروشگاه ها فروخته میشدند و متقاضیان زیادی هم داشته اند ‌.

اما کم کم در سال های ۱۹۷۵ تا ۱۹۷۸ تعداد این متقاضیان به دلیل تکراری شدن بازی ها کمتر شد و بازار فروش بازی های ویدیوئی به کمترین میزان فروش خود رسید و کاملا افت کرد ، ولی این افت بازار با عرضه بازی های جدید با ویژگی صفحات مانند بازی های

• بازی آرکید مهاجمان فضایی space Invaders


• بازی معروف ژاپنی pac_man

• بازی Zork

که فاقد جنبه‌های گرافیکی بود اما جزو اولین بازی های داستانی-ماجراجویی محسوب می‌شد. حتی مورد بحث است که این بازی جزو اولین بازی های ژانر role play بود.

• بازی شرکت نینتندو که در این بازی شخصیت ماریو برای اولین بار به جهان معرفی شد. donkey kong

و .... دیگر انواع بازی های دیگر که در سال های ۱۹۷۹ تا ۱۹۸۱ باعث رشد مجدد فروش و بیشتر شدن تعداد علاقه مندان شد .


سگا یا Nes

در سال ۱۹۸۹ کنسولی ۱۶ بیتی جنسیس را در آمریکای شمالی تولید و پخش کرد .

طبیعتا جنسیس نسبت به Nes برتری بیشتری داشته و همین باعث شد شرکت sega با عرضه کردن بازی سونیک جوجه تیغی از رقبای خود با سرعت زیاد جلو

بی افتاد. البته شرکت نینتندو عقب ننشست و او هم کنسول ۱۶ بیتی خود را در آمریکای شمالی معرفی کرد و این شد که در از اوایل دهه ۱۹۹۰ تا ۱۹۹۹۱ جنگ کنسول ها آغاز شود و در این زمان انبوهی از بازی‌های محبوب بر روی هر دو از این کنسول‌ها منتشر شدند.

در وسطای دهه ۱۹۹۰ میلادی کنسول جنسیس به چند دلیل که شامل

• آرشیو غنی تر بازی ها

• قیمت مناسب و بازاریابی موفق

در بازار بازی های ویدیوئی از super Nes پیشی گرفت و البته Sega با کسب فروش رتبه اول در آمریکای شمالی باز هم نتوانست پیشرفت چشمگیری در ژاپن داشته باشد .


قانون گذاری در صنعت گیم برای اولین بار

یکی از مهم ترین اتفاقات در تاریخچه بازی های ویدیوئی به دلیل انتشار بازی های Street Fighter ll و Mortal Kombat

که در به روی کنسول جنسیس راه اندازی شد ، بازی های بودند که شمال صحنه های بسیار خشونت آمیز بوده و همین باعث شکایات های بسیاری از مردم برای کمپانی Sega را به عمل آورد . همین اتفاق باعث شد که در دنیا و بازار بازی های ویدئویی برای اولین بار قانون گذاری شود و دارای محدودیت های خاصی شود .

تمامی این شکایت ها و دادگاه هایی که برای خشونت موجود در بازی های کنسول جنسیس یا همان شرکت سگا در سال ۱۹۹۳ برگزار شد باعث شد قانونی در بازی های ویدئویی تصویب شود .

این قانون شورا تعیین رده بندی سنی بازی های ویدئویی را تأسیس کرد که مسئولیت تعیین رده سنی برای بازی های این کنسول را بر عهده گرفت .

شورای رده بندی شرکت سگا باعث شد هیئت رده بندی نرم افزارهای ژانر سرگرمی تاسیس شود . وظیفه این هیئت علاوه بر نظارت بر کل صنعت بازی سازی ، تا همین امروز هم مشغول به رده بندی محتوایی بازی های ویدئویی هستند .


از دور خارج شدن سگا توسط سونی

در سال ۱۹۹۵ کنسول جدید شرکت سگا با نام saturn system

به بازار آمریکای شمالی عرضه شد . این کنسول اولین کنسول ۳۲ بیتس بازار بود که به جای نوار از CD پشتیبانی می کرد . شرکت سگا این کار را برای کنار زدن اولین کنسول سونی که PlayStation بود انجام داد . اما سونی با پایین آوردن قیمت اولین کنسول خود این ضرر را جبران کرد . چند سال بعد هم شرکت نینتندو محصول Nintendo 64 را وارد میدان جنگ کرد .

با این که شرکت های Nintendo و Segaبازی های سه بعدی و کنسول های جدید در بازار عرضه کردند . اما هیچ کدام نتوانستند به پای بازی های منحصر فرد پلی استیشن برسند و در نهایت سونی حکمران میدان جنگ شد .

در آخر سونی در سال ۲۰۰۰ به دلیل منتشر کردن پلی استیشن ۲‌ که کیفیت باور نکردنی که داشت باعث شد سگا به کل از زمین بازی های ویدئویی حذف شود .

در سال ۲۰۰۵ تا ۲۰۰۶ آغازگر عصر مدرن تاریخچه بازی های ویدئویی بود . بازی های HD اکس باکس ۳۶۰ مایکروسافت ، پلی استیشن ۳ سونی و Wii Nintendo بودند.

Nintendo Wii با اینکه از تکنولوژی ضعیف تری نسب به بقیه کنسول ها برخوردار بود اما فروش زیادی داشت . آن هم به دلیل سنسور های حساس به حرکت است . این سنسور ها گیمینگ را راحت کرد و همین باعث شد بازی های ویدئویی پرتحرک فراهم شود که حتی سالمندان هم از این بازی ها بهره می‌بردند.


شروع نسل بازی های امروزی

اغاز گر نسل فعلی بازی های ویدعکه به نسل ۸ شناخته میشود ،کنسول Wii U نینتندو بود که در سال ۲۰۱۲ منتشر شد . بعد از آن پلی استیشن ۴ و ایکس باکس ۱ در سال ۲۰۱۳ به بازار وارد شد . Wii U شامل صفحه لمسی بود که از وجود تلویزیون بی نیاز بود که به دلیل بازاریابی نادرست با شکست مواجه شد .

در حال حاضر با وجود تکنولوژی واقعیت مجازی هر دو شرکت سونی و مایکروسافت و دیگر شرکت های دیگر به دنبال ساخت دستگاه های ظریف تر و جدید تر و کارایی بیشتر برای بازی های واقعیت مجازی هستند . بازی های که پیش بینی می‌شود نه تنها صنعت بازی بلکه دیگر صنعت ها و حتی به کلی زندگی انسان هارا تغییر خواهد داد .


از کامپیوتر به اندازه یک اتاق تا کنسول یک کیلویی

از کامپیوتر به اندازه یک اتاق تا کنسول کمتر از یک کیلویی و با قابلیت پشتیبانی از واقعیت مجازی virtual reality صنعت بازی سال هاست با گذشت زمان بر طبق سلایق ادم ها تغییرات زیاده کرده و بروزرسانی شده است .

اکنون که حضور virtual reality پررنگ تر شده است . این سوال ذهن انسان ها را درگیر خواهد کرد که صنعت تکنولوژی تا کجا پیش خواهد رفت و چه تاثیرات قوی و چشمگیری بر زندگی انسان ها خواهد گذاشت ؟ جواب این سوال را کسی نمی‌داند اما از این موضوع مطمئن خواهیم بود که صنعت گیم پدیده ای است که تکرار خواهد شد و شرکت های ساخت بازی های ویدئویی بر همین روند محصولات بهتر و بروزتری ارائه خواهند داد که بهترین آن ها در ذهن همه خواهد ماند .


1
0
115