هر چیزی که راجب گیم باید بدانید
هرچیزی که راجب گیم باید بدانید از تاریخ شروع همه گیر و محبوب شدن این صنعت تا بهترین بازی ها و حتی کسب در آمد در این رشته مو به مو این اطلاعات را در اختیار شما خواهم گذاشت .
اولین بازی های الکترونیکی شروع آن در سال ۱۹۵۰ بوده و ظهور اولین بازی های ویدیوئی در اوایل سال ۱۹۷۰ که دقیق تر آن در سال ۱۹۷۲ با بازی پنگ و مگناوکس ادیسه هر در این سال عرضه شدند همینطور بازی تنیس دو نفره که در سال ۱۹۵۸ با گرافیک متحرک در اسیلوسکوپ بوده است .
در سال ۱۹۶۰ کم کم برنامه نویسان بازی های رایانه ای دیجیتالی تعدادشان بیشتر شده و و پیشرفت چشمگیری داشته اند. که این برنامه ها به صورت تجاری در فروشگاه ها فروخته میشدند و متقاضیان زیادی هم داشته اند .
اما کم کم در سال های ۱۹۷۵ تا ۱۹۷۸ تعداد این متقاضیان به دلیل تکراری شدن بازی ها کمتر شد و بازار فروش بازی های ویدیوئی به کمترین میزان فروش خود رسید و کاملا افت کرد ، ولی این افت بازار با عرضه بازی های جدید با ویژگی صفحات مانند بازی های
• بازی آرکید مهاجمان فضایی space Invaders
• بازی معروف ژاپنی pac_man
• بازی Zork
که فاقد جنبههای گرافیکی بود اما جزو اولین بازی های داستانی-ماجراجویی محسوب میشد. حتی مورد بحث است که این بازی جزو اولین بازی های ژانر role play بود.
• بازی شرکت نینتندو که در این بازی شخصیت ماریو برای اولین بار به جهان معرفی شد. donkey kong
و .... دیگر انواع بازی های دیگر که در سال های ۱۹۷۹ تا ۱۹۸۱ باعث رشد مجدد فروش و بیشتر شدن تعداد علاقه مندان شد .
در سال ۱۹۸۹ کنسولی ۱۶ بیتی جنسیس را در آمریکای شمالی تولید و پخش کرد .
طبیعتا جنسیس نسبت به Nes برتری بیشتری داشته و همین باعث شد شرکت sega با عرضه کردن بازی سونیک جوجه تیغی از رقبای خود با سرعت زیاد جلو
بی افتاد. البته شرکت نینتندو عقب ننشست و او هم کنسول ۱۶ بیتی خود را در آمریکای شمالی معرفی کرد و این شد که در از اوایل دهه ۱۹۹۰ تا ۱۹۹۹۱ جنگ کنسول ها آغاز شود و در این زمان انبوهی از بازیهای محبوب بر روی هر دو از این کنسولها منتشر شدند.
در وسطای دهه ۱۹۹۰ میلادی کنسول جنسیس به چند دلیل که شامل
• آرشیو غنی تر بازی ها
• قیمت مناسب و بازاریابی موفق
در بازار بازی های ویدیوئی از super Nes پیشی گرفت و البته Sega با کسب فروش رتبه اول در آمریکای شمالی باز هم نتوانست پیشرفت چشمگیری در ژاپن داشته باشد .
یکی از مهم ترین اتفاقات در تاریخچه بازی های ویدیوئی به دلیل انتشار بازی های Street Fighter ll و Mortal Kombat
که در به روی کنسول جنسیس راه اندازی شد ، بازی های بودند که شمال صحنه های بسیار خشونت آمیز بوده و همین باعث شکایات های بسیاری از مردم برای کمپانی Sega را به عمل آورد . همین اتفاق باعث شد که در دنیا و بازار بازی های ویدئویی برای اولین بار قانون گذاری شود و دارای محدودیت های خاصی شود .
تمامی این شکایت ها و دادگاه هایی که برای خشونت موجود در بازی های کنسول جنسیس یا همان شرکت سگا در سال ۱۹۹۳ برگزار شد باعث شد قانونی در بازی های ویدئویی تصویب شود .
این قانون شورا تعیین رده بندی سنی بازی های ویدئویی را تأسیس کرد که مسئولیت تعیین رده سنی برای بازی های این کنسول را بر عهده گرفت .
شورای رده بندی شرکت سگا باعث شد هیئت رده بندی نرم افزارهای ژانر سرگرمی تاسیس شود . وظیفه این هیئت علاوه بر نظارت بر کل صنعت بازی سازی ، تا همین امروز هم مشغول به رده بندی محتوایی بازی های ویدئویی هستند .
در سال ۱۹۹۵ کنسول جدید شرکت سگا با نام saturn system
به بازار آمریکای شمالی عرضه شد . این کنسول اولین کنسول ۳۲ بیتس بازار بود که به جای نوار از CD پشتیبانی می کرد . شرکت سگا این کار را برای کنار زدن اولین کنسول سونی که PlayStation بود انجام داد . اما سونی با پایین آوردن قیمت اولین کنسول خود این ضرر را جبران کرد . چند سال بعد هم شرکت نینتندو محصول Nintendo 64 را وارد میدان جنگ کرد .
با این که شرکت های Nintendo و Segaبازی های سه بعدی و کنسول های جدید در بازار عرضه کردند . اما هیچ کدام نتوانستند به پای بازی های منحصر فرد پلی استیشن برسند و در نهایت سونی حکمران میدان جنگ شد .
در آخر سونی در سال ۲۰۰۰ به دلیل منتشر کردن پلی استیشن ۲ که کیفیت باور نکردنی که داشت باعث شد سگا به کل از زمین بازی های ویدئویی حذف شود .
در سال ۲۰۰۵ تا ۲۰۰۶ آغازگر عصر مدرن تاریخچه بازی های ویدئویی بود . بازی های HD اکس باکس ۳۶۰ مایکروسافت ، پلی استیشن ۳ سونی و Wii Nintendo بودند.
Nintendo Wii با اینکه از تکنولوژی ضعیف تری نسب به بقیه کنسول ها برخوردار بود اما فروش زیادی داشت . آن هم به دلیل سنسور های حساس به حرکت است . این سنسور ها گیمینگ را راحت کرد و همین باعث شد بازی های ویدئویی پرتحرک فراهم شود که حتی سالمندان هم از این بازی ها بهره میبردند.
اغاز گر نسل فعلی بازی های ویدعکه به نسل ۸ شناخته میشود ،کنسول Wii U نینتندو بود که در سال ۲۰۱۲ منتشر شد . بعد از آن پلی استیشن ۴ و ایکس باکس ۱ در سال ۲۰۱۳ به بازار وارد شد . Wii U شامل صفحه لمسی بود که از وجود تلویزیون بی نیاز بود که به دلیل بازاریابی نادرست با شکست مواجه شد .
در حال حاضر با وجود تکنولوژی واقعیت مجازی هر دو شرکت سونی و مایکروسافت و دیگر شرکت های دیگر به دنبال ساخت دستگاه های ظریف تر و جدید تر و کارایی بیشتر برای بازی های واقعیت مجازی هستند . بازی های که پیش بینی میشود نه تنها صنعت بازی بلکه دیگر صنعت ها و حتی به کلی زندگی انسان هارا تغییر خواهد داد .
از کامپیوتر به اندازه یک اتاق تا کنسول کمتر از یک کیلویی و با قابلیت پشتیبانی از واقعیت مجازی virtual reality صنعت بازی سال هاست با گذشت زمان بر طبق سلایق ادم ها تغییرات زیاده کرده و بروزرسانی شده است .
اکنون که حضور virtual reality پررنگ تر شده است . این سوال ذهن انسان ها را درگیر خواهد کرد که صنعت تکنولوژی تا کجا پیش خواهد رفت و چه تاثیرات قوی و چشمگیری بر زندگی انسان ها خواهد گذاشت ؟ جواب این سوال را کسی نمیداند اما از این موضوع مطمئن خواهیم بود که صنعت گیم پدیده ای است که تکرار خواهد شد و شرکت های ساخت بازی های ویدئویی بر همین روند محصولات بهتر و بروزتری ارائه خواهند داد که بهترین آن ها در ذهن همه خواهد ماند .